Поэтому нельзя сказать, что Meta, заявившая о разработке метаверса единственная и первая в своем роде. В той или иной степени разработки в этом направлении ведутся уже несколько лет. Если раньше это было только выдумкой фантастов, то теперь с развитием технологий, этот футуристический концепт может воплотиться в реальность.
Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии. Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной.
Похоже, это еще один научно-фантастический пример использования блокчейна и криптовалют. В настоящее время не понятно, придет ли человечество действительно к созданию метавселенной. Однако уже существуют проекты, подобные метавселенной, и мы можем продолжать интегрировать блокчейн в нашу повседневную жизнь. И хотя метавселенная в своем полном виде еще не разработана, некоторые платформы содержат подобные ей элементы.
Decentraland – это онлайн-мир, сочетающий социальные элементы с криптовалютами, NFT и виртуальной недвижимостью. Как и в других играх на блокчейне, косметические предметы здесь представлены в виде NFT. Они также используются для LAND, земельных участков размером 16 на 16 метров, которые пользователи могут приобрести в игре за криптовалюту MANA.
VR или AR: за чем будущее?
Полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, в котором пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга. 25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure. Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой.
Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре. Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас. Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве.
Похоже на очередной звездолет, который впечатляет тех кому нужен просто повод что-то делать, лишь бы занять свой беспокойный ум. Способов “уйти от реальности” масса, но реальность такая штука от которой не убежать. Иногда игра так и просит VR, но большинство жанров разрабатывается для массовой продажи на pc или консоли. Экономика уже существует для метаверса – крипта есть уже у всех, кто в этой теме.
Примеры использования метавселенных
Запущенная в августе 2020 года метавселенная, как утверждается, способна предоставить рынок NFT, начальные сервисы Launchpad для игр и сервисы для стартовых площадок Social Dapp Offering для Social Dapps. Еще одна криптовалютная монета метавселенной, на которую следует обратить внимание, – это токен управления Axie Infinity AXS. Axie Infinity – это онлайн-игра на основе NFT на блокчейне Ethereum. Игроки разводят, выращивают и сражаются со своими цифровыми питомцами в этой экосистеме «играй ради заработка». — Метавселенная — это «киберпространство», которое возникает на стыке всех современных сквозных технологий. Но это «киберпространство» до сих пор не может обрести формы, которые можно было бы однозначно пощупать (то ли дело нейросети).
В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн». Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается. Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом.
Про метавселенную заговорили относительно недавно, но этот термин появился еще в 1992 году в романе Нила Стивенсона «Лавина». Там автор описывал виртуальный мир, в котором живут не реальные люди, а их аватары. В 2021 году Марк Цукерберг объявил о создании метавселенной, назвал ее «олицетворенным интернетом» и пообещал, что это будет новая веха в развитии технологий. А уже через два года он уволил сотрудников, которые разрабатывали метавселенную, и погрузился в развитие генеративного искусственного интеллекта.
Как будет устроена Универсальная Метавселенная?
К 2030 году метавселенная принесет примерно 5 трлн долларов, при этом от 2 до 2,6 трлн долларов получит сектор e-commerce. «Для меня метавселенная — это не конкретная https://www.xcritical.com/ платформа Марка Цукерберга. На самом деле метавселенная — это концепция бесшовного соединения цифрового и реального опытов для достижения каких-то целей.
- Уже в 2021 году многие люди перебрались в онлайн, но это не отменяет постоянного развития в данном направлении, которое может стать только комфортнее при создании единого виртуального рабочего пространства.
- Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом с помощью своих аватаров (да, прямо как в том самом фильме).
- Я его называю не только потому, что его сделали мы, а потому что я реально не видел лучше выставки в виртуальном пространстве.
- Проект Solana – это высокоскоростной блокчейн, направленный на создание решений на основе DeFi и dApp приложений.
- Например, в 2021 году рэпер Трэвис Скотт уже провёл свой виртуальный концерт во вселенной Fortnite.
Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы. Как метавселенная криптовалюта говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени. В том смысле, что люди больше не будут смотреть на плоские маленькие экраны — виртуальное пространство станет объемным и осязаемым. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной.
Как место, где люди хотели бы обсуждать личные вопросы или совершать сделки — например, получать консультации и оплачивать услуги адвоката — оно должно иметь высокий уровень безопасности. Наконец, как постоянно расширяющаяся платформа, Метавселенная должна быть способна поддерживать быстрый рост. Все эти нужды реализуемы с помощью технологии блокчейна, которая может обеспечить идеальное решение благодаря своей безопасности, децентрализации и возможности расширяться. По мнению инвестора, виртуальные миры, тематические парки, игры, VR-проекты, магазины приложений и UGC-платформы называть метавселенными нельзя. Они обладают лишь некоторыми её чертами и могут составлять часть метавселенной в будущем. Многие люди считают, что метавселенная — это виртуальная реальность, которая, как мне кажется, будет важной её частью.
Помимо поддержки игр или социальных сетей, метавселенная также объединит в себе экономику, цифровую идентификацию, децентрализованное управление и другие функции. Уже сейчас создание пользователей и владение ценными предметами и валютами помогает создать единую метавселенную, поскольку благодаря этим функциям блокчейн сможет поддержать подобные технологии будущего. Кроме того, Meta уже сделала значительные инвестиции в технологии, которые могут сделать их версию метавселенной более реалистичной, чем версии конкурентов. На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно.